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在爆率<100%的时,通用枪械理论伤害计算
1、物理伤害=白板x[切割占比x(1+切割mod)+穿刺占比x(1+穿刺mod)+冲击占比x(1+冲击mod)]。
2、元素伤害=白板x元素mod+白板元素伤害。
3、原始伤害=元素伤害+物理伤害。
4、二级伤害=原始伤害x(1+基伤mod)(1+多重mod)(1+射速mod)。
5、最终伤害。
=二级伤害x基础爆率x(1+爆率mod)x基础爆伤x(1+爆伤mod)+二级伤害x(1-基础爆率x(1+爆率mod)。
=二级伤害x[1+基础爆率(1+爆率mod)]x[基础爆伤x(1+爆伤mod)-1)]。
我们通过计算发现,对任一属性取无穷大时,最终伤害的变化量趋近于0,所以我们引入伤害最大化原则。
伤害最大化原则
为了使以上公式各个乘数所得的积最大,达到伤害最大化,必须均衡每一个增益。例:a+b+c=9,要使abc的值最大,当且仅当a=b=c时,abc取最大值27。
遵循伤害最大化原则,我们首要考虑的因素是基伤,多重,爆率,爆伤,射速。次要的才是元素和物理。
伤害计算就像一个俄罗斯套娃,越是在内部以加法结束计算的属性,他对最终伤害的影响就越小。
元素对于基伤等属性来说是内部,单属性物理更是内部中的内部。外围加成对最终伤害的影响是最高,其根本原理是“引入新的乘数”,完全避开边际效益的影响。
典型的例子是首发p,外围+110%伤害带来的超高收益,使得守望p的伤害上升不止一个档次,另一个例子是当前版本天工巨刃对于猫甲1技能以1.7倍的外围加成,其效果比肩超一线5星猫刀米雷泥沼。
18小时前
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