是朕錯了 4星
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.文明5新手的入门教程如下,一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。
根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。
21小时前
盛开的花朵 1星
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1、建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。
2、五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。
3、地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。
4、地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图以上。
5、难度等级影响游戏的多个方面,亲王级既无奖励也无惩罚,联机用的较多,神级相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。
6、游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家。由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。
7、另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项。
8、这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项。
9、如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上。
会战军略
1、文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将。
2、基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象。
3、文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价。
4、大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲。大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成。
5、天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感。
6、战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成。远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观。
7、另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)。
综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行。
海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡。
内政外交
1、第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了。
2、第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况。
3、好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢。
4、科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线。
5、至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5—15个基本能保持解锁速度变化不大。
6、城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田。
7、市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食。
8、金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能。
9、传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了。
10、资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了。
11、工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路。
12、感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了。
13、但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打。
14、对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感。
15、航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了。
小技巧
1、中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了。
2、但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快。
3、军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法。
4、如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了。
5、随机地图大小不知道有几家,看排名就行。
6、如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子。
19小时前
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