语声沙哑 4星
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在3ds Max中将武器从一个手更换到另一个手,您可以按照以下步骤进行:
1. 打开3ds Max软件,并导入所需的角色模型和武器模型。
2. 确保场景中的武器模型和角色模型都已经正确放置,并且位置和旋转是正确的。
3. 选中角色模型,进入Animate模式。您可以在顶部菜单栏选择"动画"(Animation)-> "动画设置"(Animation Setings)来进入Animate模式。
4. 找到并选中角色模型的手部骨骼。通常这是一个子级。
5. 在3ds Max右侧的层级管理器中找到武器模型,并将其拖放到角色模型手部骨骼的位置。确保武器模型与手部骨骼正确对齐。
6. 选中武器模型并将其添加为角色模型的子级。这可以通过拖放或右键点击武器模型,然后选择 "使子对象"(Make Sub-object)-> "拖放"(Drop)来完成。
7. 检查武器模型的姿态和位置,如果需要,可以使用3ds Max的移动、旋转和缩放工具进行微调。
8. 完成后,您可以在动画时间轴上调整动作以保持武器与手部骨骼同步。
请注意,这只是一种常见的方法,具体操作过程可能因角色和武器模型的设计方式而有所不同。如果角色和武器模型具有复杂的绑定和动作系统,可能需要更多的步骤或特定的工具和插件来完成武器更换的操作。
18小时前
霛焱灥侓 2星
共回答了257个问题 评论
您好!根据我的搜索结果,您可以通过以下步骤将武器从一只手换到另一只手:
1. 在3D Max界面中,点击菜单栏的“编辑”,选择“转换(Transform)”,然后点击“翻转(Flip)”;
2. 接下来,在3D Max 界面中,选择您想要把武器从一只手脱换到另一只手的对象;
3. 在3D Max界面中,点击“工具(Tools)”-“位置(Position)”,在X轴或Y轴或Z轴上,移动您想要移动武器到哪个位置;
4. 最后,在3D Max 界面中,点击“编辑”-“转换(Transform)”-”旋转(Rotate)”,然后旋转武器到合适的方向,实现把武器从一只手脱换到另一只手。
16小时前
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