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在Blender中画人物,可以参考以下步骤:
1. 准备素材:在开始3D人物建模之前,可以先搜集一些图片素材用作参考。这些素材可以使用电脑的PureRef软件进行整理。
2. 头部造型:在Blender中,头部造型是人物建模的关键部分。可以通过创建基本的几何体,如立方体、球体等,然后使用变形工具如缩放、旋转和移动来逐步塑造出人物的头部形状。
3. 身体建模:完成头部造型后,可以继续身体的建模。同样可以使用Blender的基本几何体工具,并利用各种变形工具进行调整,以形成所需的身体形状。
4. 细化模型:确定了基本形状后,就可以开始添加更多的细节,如面部特征、肌肉、衣物等。这一步通常需要花费大量的时间来完成。
5. 渲染:最后一步是渲染,这是将3D模型转化为2D图像的过程。在这个阶段,可以选择不同的渲染引擎和材质,以得到最满意的效果。
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