一个被爱的 1星
共回答了120个问题采纳率:92.8% 评论
精准只是减少攻击被躲闪和招架的概率,raid打BOSS,近战都是站BOSS身后,无招架,精准的作用就只剩下减少攻击被躲闪的几率,额定上限是6.5%,1精准=3.9x精准等级=-0.25%被躲闪,无天赋支持下需要26精准,约等于100左右的精准等级,之后的精准都是完全浪费属性和物品等级,狂战在出了武器掌握天赋的情况下,就只需要4.5%,也就是72,随便1、2件装备,加个耻辱碎片就搞定了精准需要,但需要的量不多,或者说,很少躲闪和未命中是完全不一样的2个概念狂战打怪打不中不是因为精准问题,是命中问题,双持职业的普通物理攻击(白字)基础命中率是72%,满命中的话需要28%,约等于440命中等级,物理技能攻击(黄字)的基础命中率是95%,需要5%命中,目前国服的泰坦之握有5%惩罚,也就是需要10%命中,但如果把命中堆到如此高的话,在有限的iLv下,AP、爆击等其他攻击属性势必会很难看,因此具体的装备搭配也需要考虑到这一点。一般来说,狂战命中比较重要,但也不用太高,尤其是目前3.0的版本下,个人倾向于AP、爆击、命中比较均衡的发展,不要让任何一个过低,而破甲和急速对狂战的作用相对就小了点
5小时前
猜你喜欢的问题
5个月前1个回答
5个月前1个回答
5个月前1个回答
5个月前2个回答
5个月前1个回答
5个月前2个回答
热门问题推荐
4个月前1个回答
4个月前2个回答
4个月前1个回答
4个月前1个回答
4个月前1个回答
3个月前1个回答
3个月前1个回答
1个月前2个回答
3个月前1个回答