3Dmax怎么画镂空模型

壞男魜 1个月前 已收到2个回答 举报

复相逢 4星

共回答了453个问题采纳率:95.7% 评论

3Dmax画镂空模型的具体步骤如下:

1、在前视图里创建一个平面物体

2、具体参数如下:

3、然后拉出个椭圆来,不要太大,选择椭圆选择缩放工具,按着Shift缩放复制

4、调整他们的间距,让它们看起来更均匀,选择任意一个椭圆,塌陷为可编辑样条线并把它们附加

5、沿Y轴镜像复制,移动并复制在平面上放好它们的位置,把不在平面内的删除掉

6、把剩下的都附加起来

7、在顶视图里沿Y轴向上移动,让它们离开平面一些距离,在顶视图里沿Y轴向上移动,让它们离开平面一些距离

8、然后选择平面选择,创建三维物体面板,点击拾取图形,再在顶视图里选择椭圆形,在透视图里调整并观察,然后删除椭圆形

9、给它添加一个编辑多边形命令,选择多边形然后删除现实的红色面

10、再给它添加一个弯曲命令,弯曲数值为360度,再给它添加一个弯曲命令,弯曲数值为360度

11、在顶视图选择物体,右键转换为可编辑多边形,在顶视图框选顶部的点,然后点焊接数值给0.5

12、然后在选择边界命令,在透视图中选中底部边界,然后点封口,再给它添加一个壳命令,并观察它的厚度

13、添加一个FFD长方体命令,设置它的点数,添加一个FFD长方体命令,设置它的点数

14、然后点开它的控制点,在前视图框选择上面两层的点和下面一层的点,再用缩放工具在顶视图沿XY轴缩放

15、最终效果图

5小时前

28

簪与盏 3星

共回答了370个问题 评论

1,首先,在顶视图建一个多边形,半径50mm,边数10。

2,利用挤出命令,挤出260mm,分段26。

3,转化为可编辑多边形,加一个FFD4*4*4命令,进入控制点层级,调节花瓶的形状。

4,为模型添加一个扭曲命令,角度90,偏移-20,沿z轴方向。

5,间隔选中一条横线,利用环形命令选择一列,去掉首位一段,按住ctrl点面层级会转化到全选面,分离所选图形。

6,进入面层级,选中所有面,执行插入命令,插入一个面,轮廓2mm。

7,进入边层级,选择中间任一条线,点石墨工具里面的生成拓扑,选择一个合适的图案。

3小时前

13
可能相似的问题

猜你喜欢的问题

热门问题推荐

Copyright © 2024 微短问答 All rights reserved. 粤ICP备2021119249号 站务邮箱 959505@qq.com