复相逢 4星
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3Dmax画镂空模型的具体步骤如下:
1、在前视图里创建一个平面物体
2、具体参数如下:
3、然后拉出个椭圆来,不要太大,选择椭圆选择缩放工具,按着Shift缩放复制
4、调整他们的间距,让它们看起来更均匀,选择任意一个椭圆,塌陷为可编辑样条线并把它们附加
5、沿Y轴镜像复制,移动并复制在平面上放好它们的位置,把不在平面内的删除掉
6、把剩下的都附加起来
7、在顶视图里沿Y轴向上移动,让它们离开平面一些距离,在顶视图里沿Y轴向上移动,让它们离开平面一些距离
8、然后选择平面选择,创建三维物体面板,点击拾取图形,再在顶视图里选择椭圆形,在透视图里调整并观察,然后删除椭圆形
9、给它添加一个编辑多边形命令,选择多边形然后删除现实的红色面
10、再给它添加一个弯曲命令,弯曲数值为360度,再给它添加一个弯曲命令,弯曲数值为360度
11、在顶视图选择物体,右键转换为可编辑多边形,在顶视图框选顶部的点,然后点焊接数值给0.5
12、然后在选择边界命令,在透视图中选中底部边界,然后点封口,再给它添加一个壳命令,并观察它的厚度
13、添加一个FFD长方体命令,设置它的点数,添加一个FFD长方体命令,设置它的点数
14、然后点开它的控制点,在前视图框选择上面两层的点和下面一层的点,再用缩放工具在顶视图沿XY轴缩放
15、最终效果图
5小时前
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