好想兩個人 3星
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如何减少城市天际线中的堵车几率和地点?以下是一些建议:
1.居民区与商业区、办公区、工业区不要距离太远,尽量减少居民的通勤距离,这可以减少车流量,最好的办法是将城市变成多个模块组成的有机整体,使居民基本上不出模块就能正常生活,尽量减少居民的远距离通勤需求(让要在工业区工作的居民住在与工业区相邻的模块以降低通勤需求,去机场港口中央火车站是免不了的,但可以每个模块一个小火车站,还可以下载可以通航的宽运河的mod,机场太贵了可以一大加几小东西南北都有但不是非要每个模块都配备,模块之间货物运输除了公路还有铁路)。
2.下载交通方面的mod或DLC,有些mod包含比如多车道单行道、超宽道路、非对称道路、可以控制红绿灯及车行道的功能(比如TMPE就可以控制红绿灯和车行道,具体可以看https://m.toutiaoimg.com/group/6725805333106655752/?app=news_article×tamp=1567996628&group_id=6725805333106655752),这些都可以有效地缓解拥堵。
3.因为城市天际线没有高架桥(桥墩不能落在路上),所以需要用地下隧道替代高架桥,充分利用地下隧道来起到缓解拥堵的作用(虽然它也只能建三层),而且在地下堵车总比堵在地面好,毕竟不专门去看看不见~
4.合理规划公共交通,增加公共交通预算以增加班次,进行客流分离,居民需要在较短的时间内到达目的地,而且坐公交和地铁的人往往会把公交站和地铁站挤爆,因此我们不妨在公交地铁需求旺盛的地点实行一线一站,即一条地铁线/公交线一个站,分流客流避免人群聚集,同时也可以将公交和地铁分成多种线路,比如在这个模块内运行的、前往集中商业区/办公区/工业区/港口/机场/火车站的公交和地铁(同样的每个模块都要有一个或多个公交总站和出租车总站,甚至可以一条公交线一个公交总站,要是只从一个点发车这么多车涌出来照样会把那里堵上,但要将它们设在车流量较小的道路上或与主路分离开来用单行道连接,且公交车开入和开出这条单行路时不能是左转,最好是右转),毕竟这不是现实中的城市,没人会在你的城市中转,只有一帮刁民到处跑(缆车、飞艇不能作为大流量交通运输工具,不要安排到客流需求大的路线上,否则你看飞艇站就会知道一千人挤成一块儿人是什么概念,轻轨则可以适当地安排,但它的运输能力仍然不如地铁);还有,对于车流量不是很大但途径公交线路较多或班次的道路可以用有公交专道的道路;此外,对于公交车掉头和发车容易阻塞道路的问题,可以在T字形路口或车流量小的道路上增加一个短短的掉头用的断头路并在路旁根据所需掉头方向设个公交车站,当然啦,用TMPE起到禁止掉头的效果也是可行的。
5.对于堵点应当加宽道路或建设疏解通道,对于港口、火车站等堵点一定要设立疏解通道,不能两个港口一条道,但由于刁民们要走最短的路所以如果你另外绕一圈建一座大桥居民很可能不买账,因此堵点处一定要合理规划,可以让刁民适当地绕路,但不能让车流过于汇集,而适当增加港口和火车站的数目也有益于减少堵车。
6.工业区大货车与居民区分流,并多建高速路,这一点可以利用区域规划,部分区域禁止大货车进入,迫使大货车通过高速路或专门道路运行,但是别忘了要给大货车留好去工业区、货运火车站和货运港口并调头返回的道路,同时多建高速路,每个模块都要有高速路出入口,而且出入口要分离开来以免车流过于汇集,甚至可以建居民区到工业区、工业区到港口的专门高速路(此外在高速路口建设收费站也可以创收,但别忘了用mod开启加塞、提高限速、控制通行车辆种类以免堵的一塌糊涂)。
7.合理设计公路和铁路立交桥,合理设计火车线路,如果你不想面对火车堵车那美丽的景象就最好好好设计,主要车站与外部的连接要单独建设火车道,不同火车线路也适当分离,避免火车集中经过地图内的某一段铁路线造成拥堵,立交桥也是如此,将车流量较大方向与其他方向分离避免交叉减少交汇,不要在车流量很大的地方使用转盘,如果使用游戏自带的立交桥要记得将单车道匝道扩宽并使用mod连接车道以控制不同方向的车流汇合时各行其道减少交叉。
以上建议其中部分能在城市初次建设中做的,有些需要在后来的改造过程中做,请酌情考虑。最后,感谢你的耐心阅读,祝你游戏愉快!
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