振听的基本概念

山良泽木 3个月前 已收到3个回答 举报

花舞贱娘 4星

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振听是日本麻将中一个重要的概念,与和牌有关。

制定振听规则的意义在于防守判断与减少见逃行为的发生。

振听是日本麻将中一个重要的概念:振听有以下三种情况:

1.舍牌振听:

2.立直振听:

3.临时振听(又名同巡振听):

所有振听都是不能荣和,但是可以自摸和牌的,有些时候无役也叫振听,这个只是概念上的问题,不必深究。

4小时前

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朕本红妆 3星

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,振听的概念很广,通常有几种情况:   ①通常振听,自己所听的牌里面有自己打过的牌,比如你听369万,自己打过3万,那么别人无论打出369万中的任意一张都是不能和的   

②同巡振听,比如说吧,你听36万,下家打出了3万,你没选择和牌,这个时候,对家打出了3万或者6万,你就不能和牌,同巡振听顾名思义,只在同一巡有效,下一巡就解除了   

③立直振听,类似同巡振听,但是立直之后别人打出的牌,你只要没有选择和,那一直到这局结束都不能和了,比如说你立直听了36万,下家打出了3万,你没胡,以后不管别人打出3万还是6万你都不能胡,不单单是这一巡的问题了;   

所有振听都是不能荣和,但是可以自摸和牌的,切记!

2小时前

40

璦冭炁奈 3星

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振听是日本麻将中一个重要的概念:振听有以下三种情况:

1.舍牌振听:我方进入听牌状态(立直与否均可)时,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种。

(注:与具体打出所听之牌的时间无关。无论是刚听牌时发现此前打出的牌中含有所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算在这种情况之内。)

2.立直振听:宣告立直后,别人点炮,我方却没有食和。

3.临时振听(又名同巡振听):进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,我方却没有食和(如果我方对这张点炮牌进行吃、碰、杠,则不会造成临时振听,但在打牌后很可能进入舍牌振听)。

处在振听状态者不能食和,只能自摸。只有解除振听后才能恢复食和权利。

振听后仍然食和的(包括自己振听了却全然不知,照样食和,结果被别人指出振听的,也包括对振听阻碍和牌的方式理解有误的),按诈和处理。但在电子游戏中,这种情况下通常是系统阻止玩家和牌,从而避免诈和(但也有的电子游戏不阻止和牌,直接算诈和)。

21小时前

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