3dmax导出FBX动画文件如何导入Unity并播放

黑荆棘 3个月前 已收到1个回答 举报

極誘惑 4星

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1、首先打开3dmax软件新建一个球体并为球体做一些动画,选中物体将三轴位置归,完成上述内容后,点击物体右键转换成可编辑多边形。最后点击文件导出-导出选定对象,名字自拟。

2、打开Unity软件,将保存好的FBX文件直接拉入项目中,点击小三角打开文件属性。

3、将take文件附着到视图中的球体身上,之后点击球体出现黄色边框时。

4、CTRL+6打开动画编辑器出现物体的关键帧,点击播放键播放动画。

扩展资料:

3D Studio Max,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020。

首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

16小时前

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