魔兽世界60年代 1.12 防战的拉怪手法

各行其道 3个月前 已收到4个回答 举报

欧巴摘你菊 1星

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我从60初期开始玩魔兽,战士是主号,在过去的十年间花了近1500小时。由于是休闲玩家,我团本只是做过几回MC的副坦。其余时间是在小副本中玩玩的。关于战士的拉怪我谈下自己的体会。

战士在防姿态下,如果有怒气,技能是很丰富的,仇恨高稳定。但很多时候是怒气不足。

一般来说,对于一个怪,战士无论是法系的还是近战的都好拉。开场暴怒,第一下技能我喜欢使用盾击,特别是法系怪,能打断施法,怪会打你,开格档,必出复仇,然后复仇,有怒上破甲。好处是掉血少,前期如果是牧给你加盾和恢复的话,基本不用加血,怪跑向治疗的可能性为O。就算DPS们OT,嘲回来肯定死了。如果拉BOSS一般由于DPS会让战士先打一会。我会狂暴,开格档,上去复仇,然后上破甲,当DPS看到破甲开始动手,基本上也没什么问题。复仇加破甲,怒多盾击,快速五破,后期以盾击,复仇,格档,维持五破为主。其实对于坦克,最重要是减伤和仇恨,而不是伤害。所以,在BOSS战中挫志这么点减伤没什么意义。

对于二个怪。原则上二个怪战士是应该很轻松拉住的。开场狂暴,盾击,换怪,复仇或破甲,换怪破甲什么的。关键是看那个怪血条下的快,把能用的招都弄上去就行,当然当看到血量比较低了,应该及时换目标,这时就算OT也很快死了。

对于三个怪,在60的时候,除非等级对副本碾压,否则尽量不要引三个怪。如STSM这类牧师还是要锁住,LR放冰箱等。当然对于战士来说,轻松拉三个怪的前提在于DPS能够按标记集火。一般来说,三个怪需要先给集火目标怪一个高仇恨技能,开局盾击加复仇,然后挫志,换目标破甲,换目标继续复仇或破甲,加主怪继续盾击加复仇加英勇打击。多怪加战士时怒会涨得比较快。但对于早期如30级前的战士,难度就很大,OT了就让DPS顶一会,拉住剩下的,有机会嘲讽一下打DPS的怪,基本上怪在这过程中被打掉。

群怪。60看代早期,群怪意味着灭团,治疗职业赶快跑,DPS帮忙跑,战士转战斗姿态,聚怪上雷霆后能跑的跑,引开怪,找个好救的地方死。当然如果前期法师羊一个,LR及时说一个,使怪的数量减少到3个或以下,那就没什么问题,集火速度打,打掉一个就没什么事了。

以前的小副本打配合,讲意识,讲互助,是结交朋友的好地方。装备好了后容错率就高了,相对来说对于配合的要求就低了些。比如后来传家宝小号这种刷,其实已经没有了技术可言。

14小时前

32

嗳皮夵姊 4星

共回答了424个问题 评论

1、是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。

2、关于破甲和英勇,5破以后破甲技能的仇恨就相当小了,所以用应用代替,一般拉怪时前3破里至少要加一个英勇和1个复仇,盾牌格档次数一没就用,不仅减少治疗压力,还能赚点复仇机会。

3、输出的位置要对,因为OT的判定远程和近战是不一样的,远程是130%,近战是110%,如果像猎人这样的远程职业到了5码内进行输出,OT的可能性比站在远处打要大很多。

12小时前

2

神马是青春 2星

共回答了269个问题 评论

2.43的话,开怪挂5层破甲(后面只有保持就好了),核心技能,盾牌猛击、复仇、英勇打击,哪个好了点哪个,减伤技能,盾牌格挡,破釜、盾墙(这两个冷却时间有点长,貌似那时候是5分钟、3分钟吧)看情况开吧,群拉,顺劈斩,雷霆一击(应该还没有震荡波),盾猛,复仇穿插,情况紧急的时候就群嘲,基本就这样了

9小时前

9

绝对冷酷 3星

共回答了370个问题 评论

冲锋撕裂+雷霆控制仇恨,聚怪震荡波+顺劈斩控怪制造仇恨,然后单点破甲,应该能控制的很完美,告诉DPS和治疗慢点出手,吧视角拉远点,注意观察,有怪跑出去就嘲讽回来,黑石小乖是非常多麻烦,而是都是矮人,视线也不好,建议放弃这个副本,单体BOSS拉怪就是冲锋,嘲讽,3曾破甲,盾猛,撕裂,雷霆+挫志,雷霆刷新撕裂,破甲刷新盾猛,然后防御技能看好了用

5小时前

3
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