防御战士远程武器用什么好

天助自助者 1个月前 已收到1个回答 举报

松雪集 3星

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把结论放前面吧

有朋友一起玩而且是大佬,就玩片手,要是死太多就玩轻弩

想自己操作一下,怂就长枪,爽就盾斧,帅就太刀。

概括一下各个武器

个人理解,把14种武器分成下面几类。

有GP

(guard point,简单理解成防反) 太刀 盾斧 长枪

回避周旋型

(武器动作回避特化) 双刀 弓 片手 操虫棍

游击找破绽型

(没有高效的防御或者回避动作,防守靠走位和翻滚) 大剑 大锤 斩斧

赖皮武器

(反正逃课就完事了) 重弩 轻弩

辅助特化型

(不是说没有伤害或者不打伤害,是指有适合当辅助的武器特性) 笛子 片手

铳枪

(为什么单独成类下面解释)

简单分析各个武器

按照我个人的游戏时长排名

太刀

—— 帅=攻特大

太刀的输出思路是利用见切和袈裟斩,在怪物身边周旋,流畅输出,找到破绽就必胜!登龙剑。

作为近战武器,一直保持在怪物附近,有利于养成观察怪物动作的习惯。

见切也是本作GP奖励最高的动作,对新手熟悉游戏打法节奏很有帮助。另外超长的无敌时间增强了生存能力。

太刀也是少数不追求属性,纯面板的武器。面对不同怪物,适用性也不差。

太刀长,打点可控,气刃斩不弹刀,熟悉以后就不会有 弹刀 硬直 猫车的一套

当然要被怪锤过几次才能掌握输出连段

上手难度 3分(越大越难,满分5分)

装备需求 2分(基本上没有特别怨念的珠子,凯罗火除外 当然我有了 )(越大要求越高,五分满分)

生存 4分 (越大越优秀,下同)

输出 4分 (在数据上根据竞赛榜单,还有打木桩一分钟输出综合)(说是综合,其实是两者取高)

爽快 4分

帅 ∞

新手推荐度 5分

盾斧

—— 天下武功无坚不摧,唯解不破

盾斧输出就是解,所以怎么连招需要练习。

同样的,盾斧的gp奖励也很好,有眩晕值,可以接装瓶和稳定超解。虽然gp点比太刀难掌握,但是有个盾怎么都更有安全感。

说实话新手玩盾斧,难在前期掌握武器输出节奏,真正入门了,没人能拒绝超解的刺激

建议是先看攻略,再打木桩学会连招

上手难度 5分

装备需求 3分 (增弹珠比较怨念,其他还好)

生存 4分

输出 4分

爽快 5分

新手推荐度 4分

重弩

—— 你翻滚的样子或许很狼狈,但是你铁衣扩散的样子真的很靓仔

贝希摩斯唯一指定武器。逃课?军事化狩猎能叫逃课吗?

版本最强武器之一,贼弩或者黑暗左右,别说什么没有灵魂,我掏出来就已经不讲道理了。

对于新手来说,没有好的配装,重弩前期和烧钱的加强长枪差不多。由于太过笨重,远程的优势也会削弱。

可以插盾应该是重弩最重要的特质之一,生存能力大大提升

当然,如果有朋友一起,重弩在团战中的各项指标都会增强,但是前期还是弱于轻弩的。

没事,等你成了历战王(???)就把他们都杀了

上手难度 2分

装备需求 4分

生存 4分(缺乏装备支撑可能只能达到3分)

输出 5分

爽快 1分(只能说确实在动作感上比较欠缺)

爽♂快 5分

新手推荐度3分

斩斧

—— 不骑乘也上怪

斩斧的输出和灵活性确实都略逊一筹,但是动作挺帅的,即使你可能也不知道自己在干啥。

零解上怪一顿乱艹的感觉爽快程度绝对不比别的武器差,力量感爆表。

当然,斩斧没有主动防御,也不灵活,对怪物动作不熟悉,乱莽的话,猫车是逃不掉的。

而且招式连段也很需要练习,输出循环吃练度,新手要掌握不容易。

上手难度 5分

装备需求 2分(强行说麻痹斩斧有点难出吧)

生存 2分

输出 2分

爽快 4分

新手推荐度 1分

弓箭

—— 我的滑板鞋,刚射刚射再刚射!

说弓是T0武器完全没问题,灵活运用滑步蓄力疯狂输出。

其实我把弓箭分类到回避周旋型有一点勉强,之所以还是这么分,就是由于弓的灵活性完全可以算上特化了回避性能,加上主要在中近距离输出,生存能力不算全靠体术。

弓箭装备需求挺高的,前期还行。而且弓的属性要针对不同的怪物,所以打怪前的准备少不了。

新手用弓的话,对掌握怪物行动很有帮助,滑步也很帅,等熟悉了输出节奏后基本上就是滑就完事了。

上手难度 2分

装备需求 4分(武器也好,珠子也罢,要求都挺高的)

生存 3分

输出 5分

爽快 4分

新手推荐度 3分

长枪

—— 随心所欲乌龟流狩猎

长枪就是通过戳戳戳防御戳戳戳防御不断循环,比较无聊,但是很稳。

长枪的防御性能是最好的,没有之一。所以长枪的gp奖励比较差也没办法。

长枪除了盾的性能好,有力量防御强行苟命,还有一个优点是动作简单,没有复杂的连招,但是动作值都不高。

单人玩的话只要有耐心,历战怪之外应该都能半小时磨死。多人就比较混了,输出低,被削膝盖会很难受。

上手难度 1分

装备需求 1分

生存 5分

输出 3分 (感谢评论指正,之前没注意到竞速数据,只考虑了打木桩输出)

爽快 1分

新手推荐度 4分

铳枪

—— 来♂吃♂炮♂儿

版本物理铳比较弱,目前输出都集中在炮击部分。不管什么流派,铳枪的泛用性(逃课率)都很强。

上面分类中铳枪单独一类,是由于其战斗思路的多变性。

首先盾的性能仅次于长枪,防御的收益不低,可以起到类似gp的作用。其次铳枪的后撤步在有回避性能的支撑下,灵活性也不差,可以做到在怪物的身边周旋(虽然很吃练度,但是也不失为一种思路)。

炮击无视肉质,打点要求低,反正我这一炮结结实实打上去了,管你是屁股还是头。

毕业武器也多是r6的武器,珠子要求和盾斧差不多,配装难度不大。后期一炮一个回复药。

全弹流的输出循环 上捞 下砸 全弹,动作很有力量感,炮击也很带感。

上手难度 2分

装备需求 3分

生存 4分

输出 3分 (逃课能力加分)

爽快 3分

新手推荐度 3分

大剑

—— 力拔山兮气盖世

喷气大剑——猛汉王唯一指定断头台。

大剑作为怪猎最早出场武器之一,莽中带细,细中有刚,似猫不猫,尽显男人本色。

一刀极其高伤害,蓄力打到弱点人都爽到天上去

铁山靠是一个高风险高回报的动作,运用起来很吃练度,但是狩猎不就是在刀尖上跳舞吗

上手难度 3分

装备需求 1分 (不追求极致输出)

生存 2分

输出 5分 (竞速真的快)

爽快 4分

新手推荐度 3分

轻弩

—— 士兵76向你报告

由于远程武器站位比较安全,轻弩基本上就是小炮打盖伦,盖伦闪现还扣了,只能开个Q追半天。

我有个朋友就是轻弩开荒,完全0基础,甚至没玩过什么act。其他几个朋友拿着操虫棍 双刀疯狂卡怪的时候,他却一直打到解禁没什么问题(除了没钱买子弹)

就是这个原因,逃课太多,到后面我们一块打贝希摩斯,就完全跟不上我们的强度,后来转近战也比其他人差一些。

所以我不是很推荐新手轻弩开荒的。一个是不熟悉怪物动作,另一个是到了后期贝希摩斯 各种历战王这个强度以后,战斗节奏就很难跟上了。

当然,各路神仙在竞速中又是道具又是利用地形,打出了非常优秀的成绩。真实卑鄙的外乡人

上手难度 1分

装备需求 3分

生存 4分

输出 3分

爽快 2分

新手推荐度 2分

大锤

—— 先小锤锤倒,然后大锤搞定

虽说是大锤,但是移动起来并不笨拙,基本上就是蓄力追着怪跑,对着头就是抡,要是有个斜坡,今天不是你头烂就是角断。

多人就有一点dd了。眩晕值大幅增加,怪可能会乱跑,输出空间变小,万一来个太刀侠削膝盖,那怕是交代在这里了。

上手难度 2分

装备需求 2分

生存 2分

输出 2.5分 (平均了单人多人)

爽快 4分 (反正我80 80 80的挺爽的)

新手推荐度 2分

双刀

—— 泰式洗头按摩,专业搓脚刮脸

双刀在我看来最核心的招式就是小陀螺,一边输出一边灵活位移,结合侧滑步非常好的实现了周旋输出。综合一些竞速大佬的操作,感觉下限很低,上限甚至却不及片手。

由于是高hit低伤害的武器,属性伤害就会更加有效,所以针对不同怪物需要不同的武器。

上手难度 2分

装备需求 3分

生存 3分

输出 3分

爽快 3分

新手推荐度 3分

片手

—— 王负剑!王负剑! 放屁 我这是盾!

片手可以不收刀使用道具,作为辅助非常强力。而且拥有小见切,每次攻击都可以转换方向,灵活性很强。

最近看了一个新的套路,骑乘之后打出终结技,只拍两下,松手,接着循环,要是要强行下来的时候,就闪光弹,继续循环。

作为官方指定的新人武器,灵活又带个小盾,应该是很友好的配置了。

上手难度 1分

装备需求 1分

生存 4分

输出 3分

爽快 2分

新手推荐度 4分

操虫棍

—— 皇牌空战 飞就完事了

操虫棍跳跃动作可以回避很多伤害,也有骑乘值,但是伤害还是要靠在地面上打。

总的来说熄灯和跳跃动作对新手的锻炼还是有挺好的作用的。团战也能提供一个比较好的控制。

上手难度 3分

装备需求 2分

生存 3分

输出 2分

爽快 3分

新手推荐度 3分

狩猎笛

—— 让狩猎变成一次孤独的旅行

说实话狩猎笛我就摸过一次,后来看了一次pi直播,用笛子不输出,带两只猫30分钟灭尽龙,我就知道笛子玩家的伟大了。

总而言之前期没道具没装备的时候,新手还是别玩笛子了,毕竟输出低还没有自保能力。对站位还有怪物理解还是有很高要求的。

上手难度 3分

装备需求 3分

生存 1分

输出 1分

爽快 2分

新手推荐度 1分

欢迎指正!

15小时前

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