百面郎君 3星
共回答了342个问题采纳率:94.6% 评论
《七日杀》升级经验指令是:howchunkdata,指令只能在单机模式中使用,游戏中类似的指令还有:
一、settime<#>:调整世界时间(1小时为1000)。
二、gameover:结束一回合 杀戮竞赛/定点生存模式。
三、toggle_blood_off:关闭显血。
四、toggle_blood_on:显血。
五、debugmenu [on/off]:切换DEBUG模式 (开发者专用)。
六、spawnentity [player-id] [entity-id]:召唤实体(怪) 例如"se 1807 20" player-id = 0(单人模式)。
七、kick [player] [reason]:踢人。
八、ban [player] [reason]:封号(黑名单)。
九、listents:列出实体怪。
十、listplayers:显示在线人数。
十一、enablescopes on/off:开关调试作用域。
十二、listthreads:显示线程。
十三、setgamepre:设置游戏偏好。
十四、chunkcache:显示当前缓存中加载的数据块。
14小时前
牵你右手 2星
共回答了237个问题 评论
首先找到7 Days To Die\ Data\ Config 文件夹里的progression.xml文件,用记事本打开
找到下面的选项,右边是翻译
progression>
<player
max_level="200" 最高等级
exp_to_level="200" 升级所需经验
experience_multiplier="1.02" 这个你可以理解为每升一级,经验叠加的系数。相当于你2级升3级就是200X1.02
skill_points_per_level="50" 这个是每升一级给你多少技能点
skill_point_multiplier="1.0482"/> 跟经验一样。每级给你的技能点。叠加
<skills
max_level="100" 技能最高等级
exp_to_level="90" 技能升级所要的经验数
experience_multiplier="1.02"
skill_point_cost_multiplier="1">
<!--USAGE SKILLS-->
数字是自己修改的,不过建议不要改的太过分,可以就按照上面给出的数据改着试试,觉得不好再换嘛。
12小时前
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