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游戏中兵种分为四大类别。其分别为步兵(盾兵和枪兵)、骑兵(近战骑和骑射手)、弓手(弓兵和弩兵)、车兵(运粮车、投石车和攻城车),不同类别的兵种之间存在着相互克制的关系。 举例来说:步兵是战场中的肉搏先锋,皆为近战部队。其中盾兵防高血厚,是战场中吸收伤害的第一道防线;枪兵则属性均衡,可以有效克制骑兵单位。另一方面,可攻可守的步兵又被弓手所克制:高防御的盾兵可被弩兵轻而易举击败,而弓兵则凭借射速快、攻击远的特性,可有效克制防御力相对较低的枪兵。骑兵的两个兵种“近战骑”和“骑射手”因为都拥有冲锋技能,因此可大概率直接突袭后排弓兵,快速击溃敌人。
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