红尘多 3星
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好的今天来瞎BB一下,轻喷 如果在原有历代模板上进行添加就是一下:
1.3D头像和实时对话反馈 武将在事件和对话中会有符合人物性格的表情和态度语气
2.单挑模式的改动[可以重复3K11] 3D战斗终归是会让玩家热血,同时有不同时机的QTE[例如暗器使用和角力],胜利后有武将胜利的CG[关羽对华雄之后提着首级示于众人]
3.舌战乃至单挑可以NVN 重现舌战群儒和三英战吕布
4.武将五维的细化 例如武力值后有强力,机敏,续势 分别对应了单挑中的攻击力,防御力,气力回复和上限值 获得任何五维提高时随机添加五维后三者不同值 特殊事件也可以加特定数值 智力的辩才[舌战攻击力,以及外交登庸的说服力补正],义理[舌战防御力,在战斗时根据义理可以维持士气不会低于特定值],奇计[舌战的气力回复及上限值,在不同事件中根据奇计会对计谋目标有不定效果] 武力的强力[不重复,更容易发挥武器和兵器的威力],机敏[不重复,QTE事件中给玩家的反应时间按值增加,避免负伤的可能],续势[不重复,被单挑击败时阵亡和束缚的概率降低] 政治的齐民[发展内政时更容易获得效果,根据值数可以每月获得最近随机城池的一部分情报,高值数时获得大量情报],识命[根据情报更容易分析,在某些事件会提示事件的进展和情报,高值数可以预估武将的成长上限],纵横[更容易获得武将的好感,降低同阵营武将的忠诚下降度,使用计谋时可以让目标阵营的随机两个武将好感降低] 统率的善兵[增加统领的士兵在战后获得的经验,内讧混乱等对高值数的有效程度降低,在战前,战斗中,战斗后都容易维持和重整阵型],驱才[作为主将时给予同队武将能力补正,单挑中触发多人战概率提高,给武将下达内政任务时获得效果会有补正],大略[战术视野提高,进行例行会议上会获得根据值数的情报提示] 魅力的英武[某些武将的行动会趋向自己已知的英武值最高的武将,如倒戈等],倾国[如上],厚名[名声上涨有所补正,根据游戏时间为所有武将提供对你的基础好感补正] 以上等等[懒得写x]
15小时前
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