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核心玩法:
妖琴师的核心技能是余音,让目标立即行动一回合,同时给全队增加最高20点速度持续一回合。
而尾速琴师的核心玩法也基于此,让前边行动的式神再次行动一回合。
这就带来很大操作空间,进可攻退可守。
进攻,比如刷新给山兔拉条,刷新给雪女控制,刷新给酒吞输出。
防守,比如刷新给老头插旗,刷新给雨女驱散,刷新给晴明开盾——以雨女为例,只要你带着尾速妖琴师,意味着对面必须同时控制住你的雨女+妖琴,不然你就有机会动。
尾速不同于龟速,不是跑在主角后边,主角128速在斗技属于放弃治疗状态,不用管,让他自己乱嗨去吧hh。
在五个式神里尾速。
实战说明:
这里举几个实际场景,具体用什么式神视对面阵容而定。
这里只介绍思路,不推荐任何阵容,只为说明玩法,看清利弊。
1、面对后手阵容,比如对面椒图+雨女+老头+酒吞+狸猫:
我们选择:一速招财镰鼬+二速招财山兔+日女酒吞+返魂香狸猫+轮入道妖琴师。
利用不断的双拉套圈,狸猫/晴明缚控制,酒吞退条输出,琴师拉酒吞二次输出。触发轮入道可以拉狸猫继续控制,或山兔拉条,或晴明加速技能冷却。
这个玩法如果对面行动力不足,一旦打出优势,凭借酒吞强大的点输出和狸猫不可驱散的控制,很快就能确定胜势。而且即使对面老头插得出旗子,被酒吞集火的式神也很难吃到奶。
选择酒吞+狸猫的原因是不耗火,在没有座敷/辉夜姬的情况下,火需要省着用。
但劣势也很明显,反先手能力不足,在对面强控制可以考虑狸猫换雨女。
注意注意,对面后手行动力强又有续航的阵容,比如对面拉条+兵俑+酒吞+老头+雨女,或者椒图吸血姬,这么玩很吃亏,容错率比较低,大概率是耗不过的,领会妖琴师如何帮助队伍打出优势即可。
2、面对先手阵容,比如常见的般雪,x火,睡杀等强力罚站
我们选择:二速高抵抗山兔+高抵抗雪女+高抵抗老头+高抵抗雨女+高抵抗妖琴师。
拼脸的时候到了,如果对面控制不住雨女,解控制,直接反打,对面控不住老头,插旗子等机会,对面控不住雪女,有机会直接暴风雪——如果对面单拉是拉不起主角的……如果很不幸,全都控制住了,没关系,我们还有一个高抵抗琴师,看情况拉起前边式神……如果连琴师也被控住了,还能最后拼一波轮入道的脸。
如果你阵容里有返魂香,比如雨女,又能拼一波脸是不是能把对面晕住。
21小时前
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