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《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)》一款快节奏开放结局物理模拟第三人称解谜探索游戏,游戏设置在奇幻漂浮的梦境世界中,玩家的目标是要通过一系列解谜来逃离不断崩塌的梦境,一切仅靠着玩家的智慧和知识。这里给大家带来《人类:一败涂地》试玩图文心得,一起来看看吧。
《人类:一败涂地》试玩图文心得
《人类:一败涂地》试玩图文心得
《人类:一败涂地》试玩图文心得
【脑洞大开的关卡设计】
首先我得告诉你:这是一款解密游戏。但其实它并不是一款那么简单纯粹的你以为的传统解谜游戏,甚至如果你愿意,你可以把它当成一款动作游戏来玩,甚至是——刺客信条。
没错,游戏从一个白色的呆呆傻傻的类似傀儡的橡皮泥质感的“人类”主角从天而降掉到一块非常像是刺客信条中的 Animus空间的地板上开始,之后你的任务就是操控着这个走路都一摇三摆,并且反应迟钝运动能力低下的白色小人抵达每一个关卡的终点。当然,这一切看起来就像你之前玩过的很多“乏味”的解谜游戏,诸多的设计只为了让你遵循制作者的意愿,照着那条唯一的路径抵达终点。但这并不是《Human:Fall Flat》的正确玩法。
《人类:一败涂地》试玩图文心得
△关卡越往后就越复杂,至少是看起来复杂
在本作中,你同样面临的是关卡挑战,也就是“抵达下一处”的主要目的。但是跟很多同类游戏不同的是,在本作中,你的解谜途径十分丰富,以至于说只要你脑洞足够大,每一个关卡你都可以用自己喜欢的方式来通过,你可以按部就班的顺着指引来逐次解谜,你也可以另辟蹊径,从某一个想不到的地方来完成关卡。甚至本作其实是可以爬墙的,你如果愿意,完全可以靠爬墙来直接抵达目的地,谁需要那么麻烦的解谜?
《人类:一败涂地》试玩图文心得
(PS:爬墙的办法就是单手粘墙后左右晃动,自己体会吧~)
【有趣的物理引擎】
不过游戏的趣味性如果只是开放性的关卡设计,也不会成为一款令人觉得颇有趣味的游戏,就笔者看来,游戏的最大乐趣其实还是看着白色小人跟环境互动的种种行为。游戏的物理引擎实在是非常非常的优秀,在游戏的每一个细节处你都会有这种体悟,具体可以体现在你拉动每一个物品时相当趋近真实的速度和动作反馈,以及小人每一次受力时的身体扭曲,包括环境物体之间互动时的物理效果。当这一切都相当出色时,小人本身的存在就让游戏的流程多
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