空守孤房 2星
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我的世界中的动物刷新机制是针对那些不会主动攻击的动物们专门使用的一套刷新机制,因为这类动物涉及到玩家的生存,所以刷新并不像怪物那么频繁,此外,马还有着它自己的一套单独的刷新机制,一般来说玩家们不会刻意去研究这些动物如何刷新,但是如果你是在空岛或者一些需要完成特殊目标的游戏模式的话这件事就很重要了,所以在这里还是为大家提供一下这些中立动物的生成机制相关的游戏内容:
我的世界中立动物刷新机制
动物生成分建立世界时的动物生成和游戏进行过程中的动物生成。
大约十分之一的新生成区块中将包含生物,通常是一群最多到4只的同种动物。它们总在该区块柱状区域中最高的有效方块生成,换言之就是可以看到天空的地方。如果要让动物在该方块上生成,此方块必须是不透明的方块而且其上两个方块必须是透明方块。方块上面并不需要有草也不需要被照亮(生物生成也是同理)。
动物并不会在沙漠和海洋生物群系中生成,鱿鱼除外。
动物生成的随机性取决于(生成)世界种子,这意味着相同种子的世界将会在同一个地方产生带有同样动物的区块。
在非常稀少的情况下,新的动物会生成在已经生成的区块里,这点与怪物一样。当动物以这种方式生成的时候,它们只在光照9级或以上的草方块上生成。从刷怪箱中生成的动物也需要相同的条件。除了狼在攻击型状态下可以被清除之外,动物并不会自发地被清除。
马的刷新机制
与其它的被动型生物不同,马只在一种生物群系中生成——草原。由此原因,马看起来比其它生物要少,尽管在平原它们和其它的生物生成概率相同。马成群生成,每群有至少4到8只。尽管确切数字尚未确认。给定群体中所有的成员的类型和毛色花样都是一致的,尽管其个体标志可能会有些差别。所有毛色花样的马,包括驴在内都有相同的几率生成,尽管驴看起来要少见一点。骡不能天然生成,只能在生存模式中将任意一种系别的马和驴杂交来取得。
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