游戏内测跟公测有什么不同

你酷得没边 3个月前 已收到9个回答 举报

離開懷淰 2星

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游戏公测跟内测是有区别。公测指在游戏内测期结束后,游戏的BUG经过内测,已经明显减少,允许玩家注册帐号,数据予以保留,逐步进入游戏收费运营阶段的网络游戏;而内侧是指网络游戏或软件的小范围测试,网络游戏都要经过内测才可以进行公开测试。

内测:内部测试,游戏进一步完善。发布出来,让大众玩家可以注册试玩,通过玩家玩后的反应和建议,进一步将游戏的BUG、设置、职业能力等等进行修订。有的游戏的内测的账号是有限的,比较难注册。一般的游戏内测结束后就把玩家的游戏角色删掉,有的则保留或保留一部分内测的游戏是免费的。

公测:公开测试。其实就是向广大玩家完全公开,注册的账号数量没有限制,到了公测阶段一般来讲初期是免费的,之后随着玩家数量的多少,游戏运营商会在一定时间之后对游戏开始收费。当然,永久免费的游戏除外。

16小时前

5

飛絮蓝鸢 1星

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内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,网络游戏都要经过内测才可以进行公开测试。

网络游戏内测通常是在游戏开发完成的初期,由游戏公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。

在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。

内测结束后进入公测,即公开测试。

内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。 能加入到内测的玩家是幸运的,可以第一时间体验游戏,并参与游戏的完善进程公测就是公开测试,内测是封闭测试,参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。

而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入收费运营

14小时前

46

蛤莪倁箌沵 4星

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所谓内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。

公测也就是公开测试,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。

内测又有删档和不删档之分,一般情况下大多删档,临近公测,可能实行不删档,一般公测前最后一次内测又被称为封测,意为封尾

11小时前

5

果十九 1星

共回答了170个问题 评论

1、内侧是由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。

2、在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。

3、内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。

内测:即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。

公测:即公开测试,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。

扩展资料

游戏的三个测试阶段:

严格来讲,网游测试分三个步骤即封测、内测和公测。

封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。

内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试.

所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。

即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。

到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。

实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。

7小时前

37

月光微暖 1星

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游戏内测一般分为两个阶段,一是删档内测,二是不删档内测。

前者是研发公司在游戏初始版本完成了70%~80%时,为了检验游戏在真实环境下存在哪些缺陷和出于培养忠实用户的目的而推出的小范围封闭测试。这种测试具体以收集玩家反馈、检测数值体系、维修游戏缺陷为具体手段。此时研发公司每日会对所有玩家发放一定福利,若是提供反馈信息则能得到额外福利。策划团队则根据玩家反馈和后台操作数据对游戏各个系统模块进行分析,并以此为基础对系统进行调优。这个阶段为了培养用户,一般也会开放充值。在不删档内测或公测阶段以一定比例将充值货币补偿给玩家(一般为2~3倍。当然也有团队推出充值额度越高,补偿比例越高的设定)。

后者是在经过删档内测的调优后,推出完成度90%以上的版本。此时各个功能模块已经大致定型,目的以测试付费情况和留存率为主。根据得到的数据决定继续调优或是以此数据接洽各个渠道准备公测和正式上线。

游戏公测基本已经等于正式上线,此阶段以测试付费为主要目的。研发会推出各种登录福利和充值活动引导玩家持续登录和稳定付费。发行方会根据内测和公测得到的数据决定宣传力度(内测玩家较少,研发公司可通过充值伪造付费和留存数据)。在一个或几个渠道进行导量,此时算是游戏的冲刺阶段。若是数据优异,研发方在分成比例上会占据很大优势。并且在后续的其他渠道上线时,获得满意的分成比例。最后一点,便是在换皮和变态版本的制作时获得更大主动及收益。

2小时前

13

不掉你容颜 2星

共回答了226个问题 评论

内测一般是网络游戏还没有完善,需要很多人来测试。例如,网络承受力,游戏BUG,都需要实际的玩家来试验才可以,一般内测的账号都需要申请的。内测号一般不予保留,也有照顾来内测的玩家给予保留的,不过很少。

公开测试简称公测,,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。一般公测的时候就是游戏已经基本完善了,可以推出市场了,也是收费的先兆。公测的账号一般给予保留。

扩展资料:

内测目的及相关知识——

内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。

24小时前

27

感情很骨感 1星

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内测是内部测试,一般不会放出太多账号!账号都是限量的!当然内测还分删档和不删档两种!删档的就是你玩的游戏号上所有东西包括角色,等级全部最后是删掉的!公测是不限制账号数的,就是只要你想玩就可以申请,目前没看到有删档公测的游戏!当然不排除以后会有吧!

17小时前

13

給誐支煙 3星

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1、目的区别:内侧是由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。

2、人员区别:在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。

3、时间区别:内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。

内测:即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。

公测:即公开测试,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。

扩展资料

游戏的三个测试阶段:

严格来讲,网游测试分三个步骤即封测、内测和公测。

封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。

内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试.

所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。

即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。

到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。

实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。

9小时前

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内侧是由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。

在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。

内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。

内测:即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。

公测:即公开测试,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。

感谢邀请谢谢

1小时前

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