小怕丢 3星
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神:如果说狂上就已经是玩游戏的开挂到极限的存在,那么神就是彻底抛弃游戏本身正式就是开始进入代码战斗。各种凶残能力层出不穷:无受击框、血量锁定、死后复活、血归0不死、全屏即死
血条完全就是个摆设,无敌是标准配置,全屏必杀跟喝水似的,只要一出场就能轻易秒掉没有即死攻击耐性的狂上和在短时间内KO即死抗性不够的准神。
神最上:神最上,就是在数量多如狗的神里面,选拔出攻击力最高的神,通过大量的击破特定的神级角色的门番,来进行评分。分数最高的,就是神最上。
且本质上来说,神最上说到底,也只是打特定的靶子评分,并不比别的神真正强多少,所谓的神最上,仅仅单单指的是攻击面,所以很可能和一个防御面很强,但攻击面相对较弱的神中甚至神下打到天荒地老,却无法击破——出现这种问题,也是因为神的具体分级,更多看的是攻击,而不是防御,所以会出现这种情况。
论外:与神级更多看都是攻击代码不同,论外更多看的是防御。只要是除了直死外,无论如何都无法击破就是论外。
所以论外最大的特点就是——绝对不会输。
所以很多论外其实并不比神强,战起来依旧是天荒地老。只是论外们绝对不可能输,但想赢似乎也不大可能。很多神本身就有论外的防御。而这些有着论外防御的神,因为攻击不给力,也许仅仅只是神上神中
当然,攻击面同样也有论外,开了隔离技术的亲捏造,汇编%N,直死等就是攻击论外。而很多神,其实就带了这些隔离攻击开了就是论外,关了就是神。
因此,论外和神的界限显得有些模糊的,尤其是当准论外的说法存在后,更让两者的区别更为模糊起来。
所谓准论外,就是在不用隔离技术和专门的对策的前提下,依旧从几率上讲有被击破的可能性,但实际上这个击破的可能性低到让人觉得根本不可能击破,但这个几率又非常蛋疼的确实存在
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