3dmax怎么塌陷成一个点

仅存的记 3个月前 已收到2个回答 举报

掏心肺 1星

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在3ds Max中,将一个对象塌陷成一个点可以通过以下步骤完成:

1. 选择要塌陷的对象,可以是一个网格对象或其他可编辑的对象。

2. 在右侧的“修改器列表”上找到“编辑多边形”或“编辑多边形(EPoly)”修改器,并添加到选择的对象上。

3. 在“编辑多边形”修改器下的“顶点”选项卡中,选择你想要塌陷的顶点。

4. 在工具栏上,选择“目标等于无”按钮(一个带有一个红色方框的空心正方形图标)。你也可以按下键盘上的“目标等于无”快捷键,通常是“0”或“T”。

5. 点击选中的顶点,将它们塌陷到一个点。

6. 通过点击“编辑多边形”修改器右上角的“提交”按钮,应用修改并将对象塌陷成一个点。

请注意,如果对象具有复杂的几何结构,塌陷顶点可能会导致对象的表面出现奇异行为。在进行操作之前,请确保备份你的工作并谨慎操作。

12小时前

49

女人伤自尊 3星

共回答了336个问题 评论

比如一个长方体的塌陷效果,你画一个长方体,转化为可编辑多边形,选择面,单击长方体上面的面,然后再修改面板中找到插入,点插入,插入一个值5,然后挤出,值为-10就可以了,值的话你自己可以改哦

11小时前

8
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