刺客信条奥德赛烈焰还是猛毒

兰兮二 1个月前 已收到1个回答 举报

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毒的特性是非常简单的,打出毒buff之后敌人防御约-30%(和那个+30%的穿透铭文差不多),敌人伤害-15%还是20%左右,但是没打出buff的话也没有这个效果。就是说,如果敌人头上那个元素强化槽没满,不论是毒还是火都不会出buff,一般的小兵等不到那个槽满就被打死了,所以不论是火还是毒,主要都只是提供额外伤害,火和毒的铭文伤害加成都和加基攻有等价效果(除了基础攻击加成还会受到主武器伤害加成铭文的乘法倍率加成之外)。

但要注意一下,穿透铭文和毒buff一起作用时效果会变低,单独穿透铭文和毒buff都是加强13%左右的总伤害(乘在所有数值后面),而两个一起上只能加强17%的总伤害,也就是说你如果带了穿透铭文,那不论打不打出毒buff,对你的伤害加深来说都没什么大用。毒的持续伤害很低,不能指望毒死人。

火比毒多的特性:

第一,基础伤害高20,而后期99级的时候其实算下来没地方打属性加伤铭文了(战士系和大角弓系,空格都用来打主武器加伤30%铭文),火就比毒高那一点。

第二,直接的持续伤害上,火是毒的数倍,燃烧伤害5倍应该有。还有阿伽门农套的铭文可以再加强燃烧频率。所以加毒伤害铭文只是加基攻而已,但是加火伤害铭文,是加基攻和燃烧伤害。再次强调一下,基攻挺高的,一般情况下累计不满那个元素强化槽。

第三,火能照明,火掠食射击可以照非常诡异的小洞后面,和起源一个原理,奥德赛好像火武都能照明。比如你不知道前面有没有蛇,你可以扔火把过去照明,也可以掠食射击一支火箭飞过去,一边照明一边看(带上“猎人能力-25%肾上腺素消耗铭文”)。当然一般带着飞雷神技能就会自动标记出没有被障碍遮挡的蛇。

第四,爆炸箭的伤害和持续伤害都是火基础的,吃火铭文的加成。尽管现在版本爆炸箭伤害巨低,除了杀平民都没人用了。

火属的致命缺陷:在黄色的草丛中使用火箭瞄准时会立刻把自己所处的草和自己点燃。拿出来瞄准超过0.5秒左右就会着。不过,在绿色的草丛中不用担心点燃,也不用担心火光暴露自己——你如果拿出火把是可以在绿色草丛中暴露自己的,这招可以用来故意吸引敌人,先让敌人看到你之后再长按T把火把收起来。

如果是武器的话,打人的时候打到油罐子,点不点到对面是看缘分,自己肯定着了。

更新:评论区提到一个比较稀有的情况,站在水里的人和水里的鲨鱼是点不着的。虽然是这样但一般不关键……按道理说基攻能加就行了。但他还提到有BOSS不吃火我就不知道了,除了火山的神话生物肯定不吃火之外真不知道还有哪个BOSS不吃火。

火属性比毒属性多个流派,毒属性就是打BOSS有点加成,但是火属性的持续伤害是可以烧死小兵的。以前大家等级不高的时候,征服战的一个打法就是阿伽门农套(燃烧次数加倍)+混沌之环+元素强化,只需一个混沌之环,就能点燃周围所有的小兵,可以直接烧到死。毒是不可能的,你得补刀。

当然,大部分时候合理的配装直接就能做出混沌之环秒小兵,不需要燃烧。噩梦难度而且早期开荒的话,这个流派还是能用的。

谁说火和毒不能一起用,火和毒是可以一起用的——尽管不能通过铭文加属性或者涂毒/涂火的方式一起用。这涉及到毒属性一个和火属性一样致命的缺陷:毒箭飞过任何火焰的上空(比如夜晚非常常见的火盆,范围还很大),立刻变成爆炸箭,伤害按火铭文算,而显然毒箭的人只有毒铭文。铭文加成是小事,现在版本的爆炸箭伤害低且不吃暴击加成是大事。

关键是:受到射击威胁后,敌人喜欢拿火盆或者火盆附近的边角做为掩体,掠食射击打他们露在外面的部分非常容易经过这些地方。

但是爆炸箭的伤害杀杀平民还是可以的,你可以带“猎人能力-25%肾上腺素消耗”铭文,弓箭带毒铭文或者是用涂毒技能,然后带好散射技能,把火把扔在地上,散射蓄力瞄准火把来箭头点燃,然后对远处在剧场看戏的人群射出去,可以散射出7支爆炸箭。我最高纪录是一发杀了28个平民,我数过的。

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