你说你受够 2星
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首先,我们计划的是在这个尹仞夫号火箭上创造出火和烟雾。
给它加个网格尺寸,加大XYZ三个方向的尺寸为600,300和600,包裹住火箭,这样,烟雾和火焰就在方框以内出现。
点渲染中的烟雾,把它从无改成密度。
创立一个小球,缩小到火箭底部发射器里面,只是为了接下来让它成为燃体。
把尹仞夫火箭加上内部的小球一同移动Y轴位置,然后火箭就移动了,不要出这个白框。
给球体加一个TFD标签,在标签里,给温度加为1,密度加为4,意思是叫烟雾比火焰多一点,然后CPU缓存渲染一下看看效果。
浮力方向更改为Y轴为-1,然后再看看CPU的缓存效果,火箭有了大致的喷射方向了。
创立个立方体,在火箭下方,给立方体加一个TFD标签,在标签中,勾上碰撞对象的勾。
点击TFD,在渲染中的烟着色里,把烟的颜色改为非纯白色的白色,厚度加到40。
回到TFD中,将温度中的冷却值调节到40%,目的是让尾部烟雾很长很多,而火焰只有光泽显现。
加一盏灯光,把投影改为阴影贴图(软阴影),然后放到火箭的前方某个位置,为的是让所有的一切都比较真实。
扰乱中,扰乱强度为35cm,最大尺寸为1.5,最小尺寸为0.8,给烟雾打勾,效果就是火星只有一点点,而烟雾既真实又多。
给这个密度也就是烟雾,加旋涡放大的值为4。
给时间缩放加到150%,让烟雾和火焰快速一点。
把密度的消散值给设置成0%,意思是不需要它的云雾散开。
带TFD标签的球体再复制给其它的发射器,目的是为了其它的发射器都可以喷出烟雾和火焰。
再把时间缩放调整到300%,目的是为了让它再很快的喷射出烟雾和冒火焰。
最后,我们渲染一下,瞧,尹仞夫的火箭就做好了,是不是很逼真呢?嘿嘿。
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