我是怪痞 4星
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第一,哈迪斯,二技能被动技能:【黑白世界】。生命提升40%,防御提升30%,免伤30%。战斗开始时为己方全体提升10%的抗暴和10%免伤,持续3回合。那么我们可以,看到生命提升40%,防御30%先不讲,但哈迪斯自身30%,加进去战斗时前3回合,就免伤40%!
第二,哈迪斯,第四被动技能:【幽冥王者】。进入战斗后生命再提升20%。加强【地狱尖啸】,受到攻击时,55%附加【噬魂】,持续3回合。噬魂效果伤害可以忽略不计,毕竟哈迪斯是坦克,输出并不高。但它可以给三技能提升概率,后面会讲到。
第三,哈迪斯,第一主动技能:【地狱尖啸】。对敌方攻击最高3个单位完成80%物理伤害,60%附加【噬魂】持续3回合,55%降低目标20%攻击,持续2回合。受被动技能【幽冥王者】加强,附加20%嘲讽,让携带者强制普攻哈迪斯一回合。(这就相当于55%给3个攻击最强敌方英雄减20%攻击,这起码必中一个,除非脸特别黑,全部不中,还有20%给3个攻击最高敌方英雄嘲讽,相当于60%嘲讽一个,无法用技能只能普攻,大幅度伤害减少。我们都知道用技能和普攻伤害是天差地别。)
第四,哈迪斯,第三主动技能:【死亡之握】。对敌方全体造成75%物理伤害,10%概率眩晕效果,持续2回合!没错,2回合!对携带【噬魂】效果单位额外加8%概率。我们之前说了,哈迪斯第四被动,哈迪斯受到攻击,55%会附加给攻击者【噬魂】状态,这里就会额外加8%概率,触发变成了18%眩晕2回合。而且哈迪斯这技能是对敌方全体释放的,对面5个全满算,按10%概率,也有50%概率,还不算携带【噬魂】额外加8%概率呢。运气好,晕2个单位以上,持续2回合。控制贼给力!
第五,vip特权免伤加成。PVE减伤15%。也就是说在打副本,命运塔,打所有系统怪时,免伤15%。
(普及下常识:PVE和PVP是游戏术语。
PVP,是Player VS Player的缩写,指的是玩家与玩家之间的对战对抗。
PVE是Player VS Enviroment的缩写,也即玩家vs环境,PVE是玩家对电脑AI,也就是打系统怪,打副本之类的。玩家主要面对的是电脑的任务副本系统。有时候又被称作PVC(Player Vs Computer))
第六,秘法大师。哈迪斯,秘法按系统配置:铁壁,降暴,圣盾,坚守。(这里我要吐槽下,哈迪斯配个降暴就是坑爹,降暴需要单体攻击才能生效,哈迪斯就普攻算单体攻击,主动技能都是打多个的。)
特级坚守,开场时,伤害减免16%,持续3回合,坦克辅助额外减伤加多15%,持续3回合。开局就多了31%免伤。
特级圣盾,收到携带物连/法连单位造成的伤害减少21%,现在几乎所有输出单位都有带物连/法连的,相当于全程被输出单位打都免伤21%。
特级铁壁,开局以自身血量11%为全队附加护盾,持续2回合。我们都知道哈迪斯进入战斗,生命额外加20%,这让铁壁所带来的护盾值提升不多。
以上还是特级秘法,还不是终究金色秘法。金色秘法技能也会些许提升。
秘法大师:红色0星,【铁壁】额外提升目标10%免伤,持续2回合。我们也知道哈迪斯进入战斗给全体添加10%免伤和10%抗暴。加这铁壁额外10%免伤,相当于进入战斗,给全队提升20%免伤和10%抗暴,且自身生命11%的护盾!红色5星,伤害减免+10%,红色6星,物理减免+10%。其他不多说,自己看看秘法法师触发属性。
第七:金色魂石。我们可以看到金色魂石,铁壁,命运,命途,强盾,咒壁,勇健,不算前面加防御生命的,就加了伤害减免24%,法免提升32%,物理免伤提升32%。相当于对魔法伤害减少56%,对物理伤害减少56%。并且这还是金色魂石3个技能,后面还有彩色魂石有5个技能,技能还变3级,更多免伤!更肉!更挨揍!
(顺便提供给你们肉盾,2个化彩魂石后,10个技能,提前收集:强盾,护佑,咒壁,铁壁,命运,命运,勇健,物防,法防,抗命)
现在看完关于哈迪斯的全面剖析梳理,这就是为什么他被称之为最强坦克!也是为啥我推荐无论土豪还是平民,只要srr以上就够用了,不用花太多资源去升级他品阶。后期有条件,再慢慢培养哈迪斯,现在一只srrr+哈迪斯无尽远征800关和命运塔450多层都扛得住。比hur3魔神强多了。
只要给他挂神龙赐福等级,带好装备秘法魂石就行。他自身被动血量免伤极高,自带嘲讽和眩晕极高控制效果,给全队加持护盾和高免伤。泰坦只加自己高免伤,援护反击更容易给对面送暴怒效果。
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