流行性对味 2星
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神奇宝贝的概念起源于一种日本的流行的娱乐方式—昆收集(insect collecting),当神奇宝贝的创始人田尻智小的时候,他就很喜欢这类消遣。这种理念在1998年被 带入了美国市场,这种游戏允许游戏者捕捉,收集,培养数百只生物,也就是通常所说的神奇宝贝;与其它神奇宝贝战斗以增长力量。这些神奇宝贝会在得到更多力 量后进化,成为更强大的神奇宝贝,学到新的更强大的招式。在战斗中神奇宝贝从来不会流血或死亡,只是会晕倒(游戏中称“失去战斗能力”)。这对田尻智来说 是一个敏感话题,因为他不想让这个游戏世界充满更多“毫无意义的暴力”(pointless violence)
22小时前
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