苍耳少年 3星
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1、PV是page view的缩写,即页面浏览量,通常是衡量一个网络新闻频道或网站甚至一条网络新闻的主要指标。
网页一般通过URL或标题(html title)来标识,大多数工具都提供了类似的定义方法]关于PV的统计要考虑2种特殊情况:
一是从服务器返回错误网页或重定向网页时,是否计数以及如何配置;
二是本地或网关服务器的缓存生效时是否计数。 2、UV是unique visitor的简写,是指通过互联网访问、浏览这个网页的自然人。 UV是一个反映实际使用者的概念,每个UV相对于每个IP,更加准确地对应一个实际的浏览者。使用UV作为统计量,可以更加准确的了解单位时间内实际上有多少个访问者来到了相应的页面。
1小时前
柯南梦 1星
共回答了10个问题 评论
我的理解:UV坐标就是查找纹理颜色值上面的图是一个很简单的示意图,其中(0,0)点和(1,1)点可能根据引擎或者其他的规定,位置会有变化,但是大体来说基本上都是这样的。
如果你的UV是(0.1, 0.1)取得颜色值就是绿色如果你的UV是 (0.2, 0.8)取得颜色值就是粉色如果你的UV是(0.7, 0.2)取得颜色值就是蓝色如果你的UV是(0.9,0.9) 取得颜色值就是黄色U3D中的纹理贴图的原理应该是你的模型坐标进过顶点变化到投影坐标系,然后在接下来的片段着色的时候通过传递过来的UV值用 tex2D(_texName, UV)来获取颜色值,然后渲染到屏幕上。unity新手哈,欢迎指正
22小时前
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