UG10.0中如何将箱体转换成钣金件并展开

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工具/原料

电脑

UG10.0软件

方法/步骤

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。

2、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,激活“长方体”命令,原点默认坐标原点,有时候需要我们输入0,0,0,输入详细尺寸为100、100、100,点击确定。

3、点击工具栏中的抽壳图标,激活抽壳命令,类型选择“移除面,然后抽壳”,厚度设置为3,点击确定。

4、点击标题栏中的“应用模块”,在各种应用模块中点击“钣金”。

5、如下图所示,执行【转换——转换为钣金】,激活该命令。

6、如下图所示,转换为钣金对话框出现了,基本面一栏选择红色框选所在的箱体底面。

7、如下图所示,要撕开的边一栏选择四个棱边,然后点击“确定”。

8、如下图所示,箱体成功转换成了钣金件,但是可以看到拐角的地方是破的,有漏洞,这就需要我们这一步来“封闭拐角”了。

点击工具栏中的“封闭拐角”图标,激活该命令。

封闭拐角对话框中设置拐角属性“封闭的、缝隙为0”。

9、如下图所示,点击工具栏中的“伸直”图标,激活该命令,然后选择一个固定面,可以如下图所示的选择红色框选所在的侧面,也可以选择箱体的底面。

10、如下图所示,选择折弯,这个简单,我们这个箱体总共也就四个折弯(也就是四个圆弧),我们一一选中即可。

11、如下图所示,效果出来了,点击“确定”,完成展开操作。

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